您现在的位置是:势不可遏网 > 探索
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
势不可遏网2026-01-01 16:46:55【探索】9人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(15515)
上一篇: 第67届美国电影金球奖独家视频
下一篇: 北京发布工业旅游“未来图谱”
热门文章
站长推荐
友情链接
- 遗弃之地符咒天书搭配攻略
- 远星集结首日开荒攻略
- 中新人物丨任嘉伦:我无数次梦到自己还在打乒乓球
- 论各组合在战斗方面上存在的一些缺点
- 最值得推荐的八大坚果
- 现代人缺的不是营养,而是平衡
- 明日方舟香草平原驯虫士皮肤一览 明日方舟香草平原驯虫士皮肤介绍
- 明日方舟香草平原驯虫士皮肤一览 明日方舟香草平原驯虫士皮肤介绍
- 技术底蕴爆发:从全自研内核看第五代骁龙8的全面领先
- 王者荣耀2024国庆节限免皮肤介绍 王者荣耀2024国庆节期间会有哪些皮肤限免?
- 23 Cheapest Cities in Europe from $30/Day in 2026
- How to Live Life to the Fullest: 50 Powerful Shifts That Actually Work
- 《SoloChess》PC版下载 Steam正版分流下载
- 智能垃圾箱是如何实现垃圾分类的科技之道
- 男子机选63元复式票揽大乐透18万:简单便捷又省心
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 最强祖师万相魔域第二章通关攻略
- 彩民机选号揽大乐透32万 兑奖时难掩激动
- My Top 10 Reasons to Choose a Retreat for Your Next Getaway
- 南京博物院馆藏名画现身拍卖市场,江苏文旅厅回应







